گولف میں ، کھیل کی بہتری کے بیڑی اور بلیڈ میں کیا فرق ہے؟


جواب 1:

پرائمری فرق یہ ہے کہ کلب ہیڈ کے گرد وزن کو کس طرح تقسیم کیا جاتا ہے۔ آپ "پلیئرز کے بیڑیوں" کی اصطلاح بھی سنیں گے - یہ "کھیل کی بہتری" کے بیڑیوں اور "بلیڈ" یا "پٹھوں کی پیٹھ" کے بیچ بیچ رہتے ہیں۔

تو اس سب میں کیا فرق ہے؟

بلیڈ زیادہ روایتی اور آسان آئرن ہیں۔ عام طور پر (لیکن ہمیشہ نہیں) پیشہ ور افراد اور کم معذور افراد کے ذریعہ ترجیح دی جاتی ہے۔ یہاں ، مثال کے طور پر ، * میری * اصل بیڑی ہیں۔ کالوے ایپیکس ایم بی کی۔ (اور ایک جوڑے ووکی کی شادیوں میں)

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں؛ کلب ہیڈ کا ہیفٹ ایک خوبصورت وردی والے انداز میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ان کے پاس ایک چھوٹا سا واحد اور پتلا ٹاپ لائن بھی ہے۔ اور… بس اتنا ہی ہے۔ بلیڈ ڈیزائن واقعی تمام مینوفیکچررز میں اس سے زیادہ فرق نہیں رکھتا ہے کیونکہ یہ ایک انتہائی آسان ڈیزائن ہے اور واقعتا یہ ہے کہ اس کی بات ہے۔

"کھیل کی بہتری" بیڑی؛ اگرچہ… اوہ لڑکا ہر کارخانہ دار کی طرف سے متعدد ڈیزائن تصورات موجود ہیں۔ سب زیادہ سے زیادہ ایک ہی کام کرنے کا دعویٰ کرتے ہیں - زیادہ معافی ، زیادہ فاصلہ۔ (اس پر ایک منٹ میں مزید۔) یہاں کالاؤ روگس کا ایک سیٹ ہے جو گیم کو بہتر بنانے کا آئرن سمجھا جائے گا۔

کیا فرق ہے! جبکہ میں واقعی میں ساری تفصیلات حاصل نہیں کرسکتا ہوں۔ سب سے زیادہ کھیل کی بہتری کے بیڑیوں میں ایک مشترکات ہے اور اسی کو "پیرمیٹر ویٹینگ" یا "گہا پیچھے" کہا جاتا ہے۔ ملاحظہ کریں کہ کلب کا مرکز کس طرح مادے سے کھدی ہوئی نظر آرہا ہے ، اس سے کلب کی فریم کے ارد گرد ایک موٹا سا علاقہ رہ گیا ہے۔ یقینا اس کے علاوہ بھی دوسری چیزیں جاری ہیں لیکن یہ ان قسم کے بیڑیوں کی بنیادی خصوصیت ہے۔ آپ یہ بھی دیکھیں گے کہ وہ مجموعی طور پر کافی زیادہ بڑے ہیں۔

آخر میں ، ان "کھلاڑیوں کے بیڑیوں" کا جن کا ذکر پہلے کیا گیا ہے؟ کالوے اپیکس پرو لائن یہ ہے:

اسی طرح کا نظریہ بدعنوانوں کی طرح لیکن… اس سے بھی کم۔ وہ اتنے بڑے نہیں ہیں ، زیادہ وزن والے پیمانے کے برابر نہیں ہیں لیکن پھر بھی ایم بی ایس سے دور دراز ہیں۔ تو آپ کو کس طرح دونوں کے درمیان بیٹھ کر حاصل کر سکتے ہیں.

تو پھر اس سب کی کیا بات ہے؟

زیادہ تر حص ،ہ میں ، یہ ذاتی ترجیح پر آتا ہے اور آپ کیا چاہتے ہیں کہ آپ کے بیڑے اپنے لئے کریں۔

بلیڈ جو کچھ فراہم کرتا ہے وہ زیادہ کنٹرول ہوتا ہے ، یہی وجہ ہے کہ یہ زیادہ تر پیشہ والوں کا انتخاب ہے۔ وہ کسی کھلاڑی کو آسانی سے اپنے شاٹس کی شکل دینے کی اجازت دیتے ہیں تاہم انہیں لگتا ہے کہ انہیں اس کی ضرورت ہے - کیونکہ پیشہ افراد کو صرف ٹھوس رابطہ کرنے سے ہی پریشان نہیں ہیں۔ وہ پہلے ہی ایسا کرچکے ہیں۔ اسی لئے وہ پیشہ ور ہیں۔ لہذا وہ ایک چھوٹی سی "میٹھی جگہ" لے کر بھاگ سکتے ہیں اور انہیں "اصلاح" کی ضرورت نہیں ہے جس میں کھیل کو بہتر بنانے والے آئرن فراہم کرتے ہیں۔

"اصلاح" آپ کہتے ہیں؟ فریم ویٹینگ یہی کرتی ہے۔ کلب ہیڈ کے وزن کو تناؤ تک لے جانے سے (اور اسے عمومی طور پر صرف اور بڑا بنا دیتا ہے) ، میٹھا مقام زیادہ بڑا ہوتا ہے اور کلب فاسٹ کے مردہ مرکز میں نہیں مارے جانے والے شاٹس کو زیادہ "معاف کرنا" پڑتا ہے۔ زیادہ تر شوقیہ کرتے ہیں۔ لہذا اگر آپ کا جھول تھوڑا سا دور ہو اور آپ گیند کو ایڑی یا پیر کی طرف پکڑیں؛ اس کے پیچھے گیند کے پیچھے وزن کا مطلب یہ ہے کہ آپ اتنا فاصلہ نہیں گنواؤ گے اور گیند پر اتنا ہی سائیڈ اسپین بھی نہیں لگائے گا - جس کی وجہ سے ہک یا ٹکڑا پیدا ہوتا ہے۔ اب ، اس میں سے کسی کا مطلب نہیں ہے کہ کوئی بھی متاثرہ شاٹ اب بھی "کامل" ثابت نہیں ہوگا ، یہ اتنا برا نہیں ہوگا۔

اور ، ظاہر ہے ، "پلیئر کا آئرن" دونوں کو تھوڑا سا پیش کرتا ہے۔ وہ پھر بھی کسی کھلاڑی کو کسی حد تک گیند پر کام کرنے کی اجازت دیں گے بلکہ غلط متاثرہ شاٹ کے لئے کچھ معافی بھی پیش کریں گے۔

بہت ساری بار آپ کو "کامبو" سیٹ یا "ترقی پسند" سیٹ والے کھلاڑی نظر آئیں گے۔ لمبی بیڑیوں کے لئے کومبو سیٹ پلیئر کے آئرن ہوں گے - عام طور پر 3 ، 4 اور 5 - پھر 7-پی ڈبلیو سے بلیڈ۔ ایک راستہ دیں یا دوسرا۔ (میں نے فل میکیلسن کو پڑھا ہے 4،5،6 کالوے ایکس فورجڈ اور بقیہ ایپیکس ایم بی کے ساتھ ، مثال کے طور پر) ترقی پسند سیٹ پورے سیٹ ہیں جو آہستہ آہستہ لمبائی والے وزن سے گھٹا ہوا آئرن کے لئے مکمل بلیڈوں تک جاتے ہیں۔

یہ واقعی صرف سطح کو کھرچنا ہے لیکن اس میں کم و بیش مبادیات کا احاطہ کیا گیا ہے۔


جواب 2:

میں نے ہمیشہ سوچا ہے کہ "گیم کی بہتری" کے بیڑے ایک بدترین عہدہ تھا جن کا میں نے کبھی سنا ہے۔ کیا کوئی بھی اپنے کھیل کو خراب کرنے کے لئے واقعی بیڑی خریدتا ہے؟ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آیا کوئی محض ایک ابتدائی ہے یا کئی دہائیوں سے کھیلتا ہے ، آخر میں 100 توڑنے کی امید کرتا ہے یا 70 توڑ دیتا ہے ، جب وہ کلبوں کے ایک نئے سیٹ کی تلاش کرتے ہیں جب وہ اپنے کھیل کو بہتر بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ لیکن یہ سوال نہیں تھا۔

اگرچہ پہلی نظر میں ، گولف کلب کسی ایسے شخص کے ل pretty بہت زیادہ یکساں نظر آسکتے ہیں جو گولف نہیں کھیلتا ہے ، لیکن اس میں "گیم بہتری" کے نامور اور عام طور پر "بلیڈ" یا "کھلاڑیوں کے کلب" کہلانے والے کے مابین بہت فرق ہے۔

کم کامیابی کے ل the ، مقصد عام طور پر یہ ہوتا ہے کہ وہ گیند کو زیادہ سے زیادہ سیدھا ماریں ، گیند کو ہوائی راستہ سے اتاریں ، اور جب گیند کو صحیح معنوں میں نہیں مارا جائے تو گیند کو مناسب فاصلہ طے کرنے کا اہل بنائیں۔ کلب کے چہرے کا مرکز۔ گیم کی بہتری کے بیڑیوں کے ڈیزائن پیرامیٹرز ان سب کی مدد کرنے میں ہیں - کسی حد تک کسی حد تک بڑے پیمانے پر وزن کے ساتھ کلب کے سر کے ساتھ تاکہ گیند کو ٹھیک شاٹ ہونے کے لئے مارا نہ جائے ، جس کے نچلے حصے میں زیادہ وزن ہو۔ کلب کے سر کی کشش ثقل کے مرکز کو کم کرنے میں مدد کرنے کے لئے ہوا میں آسانی سے زیادہ چوٹی والے زاویہ سے آسانی سے شاٹس ہوجاتا ہے ، اور عام طور پر زیادہ بخشنے والا ہوتا ہے (جس کی وجہ سے شافٹ کے بارے میں جڑنا کا ایک لمحہ لمحے کا اشارہ ہوتا ہے تاکہ کلب کا سربراہ ایسا نہیں کرتا آف سینٹر ہٹ پر زیادہ سے زیادہ مروڑ نہیں کریں گے) لہذا اگر اس کے پیر کی طرف یا کلب کے سر کی نلی کی طرف زیادہ مارا جاتا ہے تو گیند کم مڑے گی۔

یہ پہلی آواز میں اس طرح ہوگی جو تمام گولفرز کے ل useful کارآمد ہوگی۔ لیکن زیادہ کامیاب کھلاڑی گیند کو کلب کے چہرے کے وسط سے آتے ہوئے گولیاں مارنے میں زیادہ مستقل رہتا ہے ، اور چاہے گا کہ وہ گیند کو دائیں سے بائیں یا بائیں سے مڑے ہوئے - گیند کی پرواز پر قابو پاسکے۔ - ٹھیک ہے ، یا حالات پر منحصر ہے اسے کم یا زیادہ مارنا۔ یعنی ، وہ شاٹس کو 'شکل' دینے کے قابل ہونا چاہتے ہیں۔ اور یہ زیادہ مشکل پیمانے پر وزن کے ساتھ بڑے کلب کے سربراہ کے ساتھ کرنا مشکل ہے۔ لہذا ایک کامیاب کھلاڑی مختلف ڈیزائن پیرامیٹرز کے ساتھ بیڑیوں کو کھیلنے کا انتخاب کرے گا - جسے اکثر "پلیئر کلب" کہا جاتا ہے (ایک اور غلط نام سے ، میں نے ہمیشہ سوچا ہے)۔

جب میں گولف کے ساتھ بڑا ہوا تو ، آئرن کلب کے سر ایک ہی ٹکڑے تھے - یا تو جعلی یا کاسٹ اسٹیل۔ اور میں جدید کلبوں کے ڈیزائن میں مختلف قسم کے اختلافات سے واقعتا واقف نہیں تھا۔ میرے پرانے کلب سیٹ سے 3-آئرن کے ل A ایک "بلیڈ" ایک مناسب عہدہ تھا۔ اب ہر سطح پر بیڑیوں میں کافی ٹکنالوجی بنی ہوئی ہے۔ اور یہاں تک کہ جسے کچھ لوگ بلیڈ کہتے ہیں وہ ان کے ڈیزائن میں ایک دہائی یا اس سے پہلے کے کلبوں کے مقابلے میں کہیں زیادہ نفیس ہیں۔ شکل والی دھات کے ایک ٹکڑے جعلی ہونے کی بجائے - ایک بلیڈ کی طرح ، وہ ملٹی میٹریل ہوں گے ، جس میں فریم اور پتلی ٹائٹینیم کے چہرے ، اور اندرونی وزن وغیرہ شامل ہوں گے ، سبھی کھلاڑی کی مدد سے جب تک کھڑے ہوکر وہ اپنے خیالوں کو نشانہ بناتا ہے۔ گیند.

جتنا گولف میں کھیلتا ہوں - اور کسی بوڑھے لڑکے کے لئے معقول حد تک اچھی طرح کھیلتا ہوں ، میں ایک لوہے کا سیٹ کھیلتا ہوں جو کسی کمپنی کے ل the مصنوعات کی لائن کے نچلے حص gameے میں کھیل کی بہتری پر ہوتا ہے جس نے ہمیشہ کھلاڑیوں کے کلب بنائے ہیں۔ میں ان کلبوں کے ساتھ شاٹس کی شکل دے سکتا ہوں (اور زیادہ تر دوسرے مینوفیکچروں کی بجائے کھیل کو بہتر بنانے کے بیڑی تلاش کر سکتا ہوں - بلکہ واقعی کوئی تکنیکی اصطلاح نہیں ہے)۔ اور اگرچہ میں اعلی کے آخر والے کلبوں کو مار سکتا ہوں ، ان کی پرو لائنیں ، ٹھیک ہے - میرے مشکیوں کا امکان میرے کلب کے سیٹ کی طرح اچھا نہیں ہوگا ، کیوں کہ میں اتنا عین مطابق نہیں ہوں جیسے کسی بال اسٹرائیکر کے لئے تیار کیا گیا تھا۔


جواب 3:

مختصرا in مرکزی فرق کشش ثقل کا ہے۔ ایک بلیڈ میں ، کشش ثقل کا مرکز عام طور پر کلب میں زیادہ ہوتا ہے ، چہرے کے قریب ہوتا ہے اور عام طور پر کلب کے سروں کے گرد نہیں ہوتا ہے۔ اس سے ایک ایسا کلب تیار ہوتا ہے جو عام طور پر کم لانچ کرتا ہے ، زیادہ گھومتا ہے ، اتنا مستحکم نہیں ہے اور معاف کرنے والا نہیں۔ بہتر کھلاڑی بلیڈ کا فائدہ اٹھانے کے اہل ہوتے ہیں کیونکہ عام طور پر ان کا مستقل مزاج اور مستحکم نمونہ ہوتا ہے۔ وہ اسپن پیدا کرنے اور گیند پر کام کرنے کی صلاحیت کی خواہش رکھتے ہیں جبکہ انہیں عام طور پر کسی حد تک وزن والے کلب کے استحکام کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ تاہم ، بہت سارے "بلیڈ" آج کل ہائی ویم ورژن ہیں جن میں کچھ پیرامیٹر ویٹینگ یا کھوکھلی ٹکنالوجی روایتی شکل میں تشکیل دی گئی ہے اور اسی وجہ سے وہ اشرافیہ کے کھلاڑی کے ل both دونوں جہانوں میں بہترین ہیں۔