جواب 1:

ایک محور جیومیٹری کی اکائی ہے۔ اس میں پوزیشن ، رنگ ، بناوٹ کوآرڈینیٹ ، نارمل ، ٹینجینٹ ، بٹینجینٹ وغیرہ جیسی خصوصیات شامل ہوسکتی ہیں گرافکس پائپ لائن میں ، نقائص ، لکیریں یا مثلث جیسے قدیم اعداد و شمار کی تعمیر کے بارے میں معلومات کے ساتھ ، ورٹیکس ڈیٹا بھیجا جاتا ہے۔

مثال کے طور پر ، ایک فلیٹ دیوار بنانے کے ل you ، آپ کو چھ کونے میں سے گزر سکتا ہے جو دو مثلث کے نکات کے مساوی ہے۔ تاہم ، ان میں سے کچھ اعداد و شمار بے کار ہیں ، کیوں کہ مثلث ایک کنارے کو بانٹتے ہیں ، لہذا کنارے پر والے مقامات کو دو بار گزر جاتا ہے۔ یہ ضائع ہے ، اور فضلہ خراب ہے۔

لہذا زیادہ موثر ہونے کے ل you ، آپ اعداد و شمار میں متبادل طور پر محض چار چوٹیوں (مستطیل کے انوکھے نکات) کو منتقل کرسکتے ہیں ، اور دو مثلث بنانے کے لئے چھ انڈیکسوں کی ایک صف میں بھی گزر سکتے ہیں ، جو عمودی اعداد و شمار کی تلاش ہے۔ اس کے کرنے کے اور بھی طریقے ہیں ، جیسے مثلث کی پٹیوں اور مثلث کے پرستار ، لہذا یہ قدرے پیچیدہ ہوسکتا ہے ، لیکن یہ بنیادی نظریہ ہے۔

قدیم نسل کے تخلیق ہونے کے بعد ، وہ کشور شیڈر کے ذریعہ تبدیل ہوجاتے ہیں اور پھر اسکرین پر کلپ ہوجاتے ہیں۔ ان کو متعدد قدیم حصوں میں تقسیم کیا جاسکتا ہے یا یہاں تک کہ مکمل طور پر خارج کردیا جاتا ہے ، یا تو مکمل طور پر آف اسکرین ہو کر یا بیک چہرہ کلنگ میں ناکام ہو کر۔

آخر میں ، ان آدمیوں کے لئے جو اسے کولنگ مرحلے سے گذر دیتے ہیں ، پھر انہیں ٹکڑے ٹکڑے کر دئے جاتے ہیں۔ یہ کہنے کا ایک عمل ہے ، ایک مثلث لے کر ، اور اسکرین کے تمام پکسلز out کو جس میں اس کا احاطہ کیا گیا ہے ، کام کرتا ہے۔ یہ ٹکڑے ٹکڑے ہیں اور راسٹرسر نے ابتدائی عمودی قطعات سے تمام مختلف پیرامیٹرز کو مددگار طریقے سے گھمادیا ہے۔

اور اس طرح ، ٹکڑوں کے شیڈر کے ذریعہ ان ٹکڑوں پر کارروائی کی جاتی ہے ، تاکہ پکسل کے حتمی رنگ کو تیار کیا جاسکے ، جس کا مطلب یہ ہو کہ کسی ساخت سے رنگ تلاش کرنا (بلا روک ٹوک ساخت کے نقاط کا استعمال کرتے ہوئے) براہ راست ابتدائی طور پر ابتدائی طور پر رنگ لگائیں ، (چوٹی سے الگ ہوکر) گاؤراڈ شیڈنگ کے لئے رنگ) یا ہر پکسل ، (جیسے فونگ شیڈنگ) کیلئے لائٹنگ کے حساب کتاب پر کام کرنا۔

جدید جی پی یو اس میں بہت لچکدار ہیں کہ آپ واقعی میں جس طرح کا ڈیٹا چاہتے ہیں اسے تشکیل دے سکتے ہیں۔ آپ ہارڈ ویئر سے مجبور نہیں ہیں جیسا کہ آپ ماضی کی طرح تھے۔ آپ جس طرح کا ڈیٹا چاہتے ہیں اسے منتقل کرسکتے ہیں اور کسی بھی طرح کے افسائش یا ٹکڑے پر پروسیسنگ کرسکتے ہیں۔ یہ اور بھی پیچیدہ ہے ، کیوں کہ آپ کے پاس جیومیٹری شیڈرز ، ٹیسلیٹیشن شیڈرز اور کمپیوٹ شیڈرز جیسی چیزیں موجود ہیں ، جس کی وجہ سے براہ راست زیادہ جیومیٹری تیار کرنا اور جی پی یو پر عام مقصد متوازی پروسیسنگ کرنا ممکن ہوجاتا ہے۔

† نوٹ: ایک ٹکڑا بالکل پکسل کی طرح نہیں ہے۔ دیکھنے کے قابل پکسلز بننے کے لئے وہ اب بھی کچھ ٹیسٹ جیسے گہرائی ، اسٹینسل یا الفا ٹیسٹنگ سے نہیں گزرے ہیں ، اور اینٹیالیائیزنگ پکسلز سے زیادہ ٹکڑے پیدا کرتے ہیں اور ان کی اوسط ایک ساتھ ہوجاتے ہیں۔ تاہم ، زیادہ تر آسان معاملات کے ل they ، ان کے برابر سمجھا جاسکتا ہے۔ صرف اس بات کا خیال رکھنا کہ وہ بالکل ایک جیسے نہیں ہیں۔